Je to hlavne zábava, opisuje fenomén digitálneho hrania psychológ Lukáš Blinka (vpravo), ktorý viedol trojročný projekt Czech Gamers zameraný na hráčsku komunitu. Ako problém vidí prvky gamblingu. FOTO: Koláž Idnes.cz
StoryEditor

Je jedno, koľko času strávi vaše dieťa pred videohrami, rozhodne tento faktor, tvrdí psychológ

16.11.2024, 18:00

V rozhovore s psychológom Masarykovej univerzity v Brne Lukasom Blinkom sa dozviete:

  • Prečo nezáleží na tom, koľko hodín vaše dieťa hry hrá?
  • Aké faktory sledovať, aby ste zistili, či je človek závislý na počítačových hrách?
  • A či hrajú viac ženy alebo muži?

Dvadsaťpäť hodín týždenne trávia priemerne aktívni hráči hraním videohier. Len pol percenta z nich však hrozí riziko závislosti, pretože čas v tomto prípade nehrá kľúčovú úlohu.

K takému záveru prišiel psychológ Lukas Blinka s tímom vedcov z Masarykovej univerzity počas trojročného projektu Czech Gamers, ktorý mapoval životy a návyky hráčov. Ako problém vidia prvky gamblingu.

Sme v čase, keď sa téma počítačových hier začína brať vážnejšie a dostáva sa jej viac pozornosti? Napríklad aj inej ako tej negatívnej?

Myslím, že áno aj nie. Táto téma je dlhodobo naklonená negatívnym smerom, už zhruba pätnásť alebo dvadsať rokov sa o fenoméne hernej závislosti intenzívne hovorí. Potom sa to prehupne do pravého opaku a hovorí sa, že počítačové hry sú skvelé a môžu pomáhať v školstve, zlepšovať kognitívne schopnosti alebo odďaľovať demenciu.

Kde leží pravda podľa vášho názoru?

Povedal by som, že tieto pozitívne aj negatívne dopady sa týkajú skôr menšiny, pre drvivú väčšinu hráčov to je jednoducho len voľnočasová zábava. Ale téma hrania je čím ďalej dôležitejšia, pretože hrá stále viac ľudí, hrá sa intenzívnejšie a herný priemysel je dnes jedným z najzárobkovejších v zábavnom odvetví, generuje už viac peňazí ako filmový priemysel.

image

Štúdie: Ovečky sú najlepšie. Počítačové hry pomáhajú a prospievajú mozgu, mobily sú však v nemilosti

Mne je vlastne jedno, či počítačové hry spôsobujú niečo pozitívne alebo negatívne. Nemám potrebu dokázať, že sú zlé, ani obhájiť, že sú dobré. Skúmam ich ako zaujímavý spoločenský fenomén.

Čo dobré teda podľa zozbieraných odpovedí dávajú počítačové hry svojim užívateľom?

To najdôležitejšie je vlastne to najjednoduchšie - sú zábavné. Znie to banálne, ale tým počítačové hry robia obrovskú službu, pretože viac než akékoľvek iné médium dokážu intenzívne regul...

Pridajte sa k tým, ktorí vedia viac.
Zostáva vám 85% na dočítanie.
01 - Modified: 2024-11-12 11:00:00 - Feat.: 0 - Title: Farmy a budovanie sú najlepšie. Počítačové hry pomáhajú a prospievajú mozgu. Prečo sú však v nemilosti mobily? 02 - Modified: 2024-06-12 22:00:00 - Feat.: 0 - Title: Je to zrejme inak, ako sa tvrdí. Vedci preskúmali, či pozeranie do telefónu pred spaním narúša spánok 03 - Modified: 2024-03-22 23:00:00 - Feat.: 0 - Title: Digitálne strašiaky a ich obete: Ako sa žije neofobikom?
01 - Modified: 2025-11-21 06:30:00 - Feat.: - Title: Zaplavili ich státisíce hráčov. Toto sú najväčšie PC hity roku, chuťovkou je táto multiplayerová senzácia 02 - Modified: 2025-11-14 23:00:00 - Feat.: - Title: Microsoft by sa mal začať obávať. Steam predstavil vlastnú hernú konzolu 03 - Modified: 2025-11-12 16:30:00 - Feat.: - Title: KOMENTÁR: Riadia Slovensko tajomní manipulátori v pozadí? 04 - Modified: 2025-10-24 08:34:06 - Feat.: - Title: KVÍZ Toto bude výzva: Spoznáte herné hity aj podľa reklamných obrázkov? 05 - Modified: 2025-10-03 09:00:00 - Feat.: - Title: GTA ako vyučovací predmet? Táto univerzita bude vyučovať históriu podľa slávnej akčnej série
menuLevel = 2, menuRoute = style/tech, menuAlias = tech, menuRouteLevel0 = style, homepage = false
30. november 2025 05:43